mercoledì 20 gennaio 2010

LE PAGELLE DELLA 2° GIORNATA DI RITORNO

RECCHIUTI: dopo un turno di assenza si riprende il suo posto e lo fa bene, infatti nonostante i due gol subiti su cui nulla poteva evita un passivo più pesante quando la squadra era protesa in avanti alla ricerca del pareggio. 7
SPARVIERI: la sua partita è stata contraddistinta da un eccessivo nervosismo che non gli ha permesso di giocare ai suoi normali livelli. 5,5
PECE: prestazione sufficiente in fase difensiva. Sulla sua corsia ci sarebbero anche gli spazi per proporsi in avanti, ma probabilmente la sua condizione attuale non gli permette di fare ciò 6
PEZZOTTA: ottima prestazione del nostro centrale difensivo, che al cospetto dell’attacco forse più forte del campionato non sfigura affatto. 7
D’AULERIO: cerca di tenere botta insieme a tutta la difesa l’attacco avversario. Suo l’errore che permette alla Miramonti di chiudere la partita. 6
DI PINTO L.: gioca una partita discreta in fase di impostazione. Tira tutte le punizioni (circa una decina) ma non becca mai la porta. 6
BERARDI F.: i palloni a centrocampo passano tutti dai suoi piedi. Importante la sua funzione di interdizione 6,5
VISCIANO: schierato ala destra disputa una gara sufficiente chiaramente senza incidere più di tanto. 6
BRIONI: schierato punta centrale nel primo tempo gioca discretamente ed ha tra i piedi anche qualche buona occasione che vuoi per sfortuna, vuoi per poca cattiveria in fase conclusiva non riesce a concretizzare. 6
TOSCANO: come la precedente partita non esaltante la sua. Non ricordo azioni degne di nota se non qualche calcio d’angolo calciato male. Da uno come lui ci si aspetta ben altro 5,5
DI PINTO M.:entrato nella ripresa ha sulla destra degli spazi interessanti che però non sfrutta al meglio. 6
TRAVAGLINI G.: cerca di trovare lo spiraglio giusto per colpire in porta ma la buona difesa avversaria non gli concede molto spazio 6
SPADANUDA: gioca in avanti il primo tempo, ma non riesce ad incidere 5,5
IANNONE: rientra dopo qualche turno di assenza. Anche lui cerca di trovare lo spazio giusto per tirare in porta ma non riesce a marcare il tabellino 6

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